Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Furnace Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Valkyrie Furnace
Bats Furnace Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Bats Goblin Hut
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Furnace Wizard Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Bats Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace
Wizard Bats Furnace
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace Goblin Hut Wizard
Bats
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bats Furnace Wizard
Bats Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076