Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Miner
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Valkyrie Balloon
Musketeer
Valkyrie Balloon Miner
Valkyrie
Musketeer Balloon Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Miner
Rage
Balloon Wizard
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Rage Miner Goblin Gang Musketeer Wizard
Miner
Goblin Gang Balloon Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Miner
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Miner
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Wizard
Balloon
Miner
Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Wizard
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Miner
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Miner
Miner
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Miner Wizard
Goblin Gang Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Miner
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard
Miner Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Miner
Miner Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Miner
Wizard
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard
Miner Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076