Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Graveyard
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Graveyard
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Gang Graveyard
Arrows
Archers Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Musketeer Freeze Inferno Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Archers Musketeer Freeze Mega Knight
Archers
Zap Inferno Dragon Graveyard Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer
Zap Graveyard Mega Knight
Freeze
Graveyard Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Graveyard
Zap Freeze Archers Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Musketeer Graveyard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Archers Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Archers
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Zap Archers Inferno Dragon
Musketeer
Goblin Gang Zap Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Archers Musketeer Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Musketeer Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Zap Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang Freeze
Zap Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Musketeer Mega Knight
Archers Goblin Gang Zap Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Freeze
Mega Knight Zap Goblin Gang Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Musketeer
Zap Freeze Archers Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang Archers Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Archers Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Musketeer Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Zap Archers Musketeer Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Freeze
Archers Musketeer
Zap Freeze
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Freeze
Zap Archers Musketeer Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Freeze
Zap Archers Musketeer
Freeze
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076