Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Night Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Battle Healer Baby Dragon Night Witch Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Healer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Battle Healer Goblin Hut Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Night Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Battle Healer Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel
Night Witch
Battle Healer

Synergie w obronie 3 8

Goblin Gang
Musketeer Battle Healer Goblin Hut
Musketeer
Goblin Gang Battle Healer Goblin Hut Baby Dragon
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Goblin Gang Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut
Goblin Barrel
Baby Dragon
Battle Healer Musketeer Goblin Hut
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Night Witch
Goblin Gang Goblin Hut Musketeer Night Witch
Goblin Hut Night Witch Goblin Gang Musketeer
Battle Healer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Night Witch
Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Night Witch
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Night Witch
Musketeer Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Night Witch
Goblin Hut Night Witch Goblin Gang Musketeer Battle Healer Wizard
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Wizard Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Night Witch
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Night Witch
Wizard Baby Dragon Musketeer Battle Healer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Musketeer Battle Healer Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Night Witch
Wizard Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Night Witch
Battle Healer
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Musketeer Battle Healer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Wizard Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Night Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Night Witch
Musketeer Goblin Hut Wizard
Night Witch
Musketeer Wizard Night Witch
Wizard
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Night Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076