Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Goblin Gang Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Freeze Poison Electro Wizard Lumberjack Skeleton King Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Freeze Poison

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon Poison Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Balloon Skeleton King
Freeze
Balloon Poison
Poison
Knight Freeze Balloon
Balloon
Knight Freeze Lumberjack Goblin Gang Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 8

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Poison Lumberjack
Goblin Gang
Knight Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Poison
Knight Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Freeze Poison Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Knight Freeze Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Poison Lumberjack
Goblin Gang Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Freeze Poison
Poison Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Poison Electro Wizard Knight Freeze Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Freeze Poison Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Freeze Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Poison Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Freeze Poison Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Knight Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Lumberjack
Poison Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Electro Wizard Knight Poison
Goblin Gang
Knight Lumberjack
Poison Electro Wizard
Knight Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Electro Wizard Knight Freeze Poison Lumberjack Skeleton King
Poison Freeze Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Freeze
Poison Electro Wizard
Poison
Knight Freeze Poison
Poison
Poison Freeze
Poison
Poison Freeze
Poison
Goblin Gang Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Knight Electro Wizard
Poison
Poison Knight
Freeze Poison
Poison
Poison
Poison
Freeze Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Freeze Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Poison
Poison
Freeze Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Poison Electro Wizard
Freeze
Poison Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Poison Skeleton King
Poison
Goblin Gang Freeze Poison Electro Wizard Skeleton King
Poison Electro Wizard
Poison Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076