Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Lumberjack
Balloon Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Freeze Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Freeze Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Freeze Lumberjack
Wizard Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Wizard Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Freeze Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Freeze Lumberjack
Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Wizard
Freeze Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076