Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Barbarian Hut Lumberjack
The Log
Goblin Gang Barbarian Hut Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Barbarian Hut Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Barbarian Hut Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Barbarian Hut Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Poison Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Barbarian Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Poison Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Barbarian Hut Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon Lumberjack
Barbarian Hut
Goblin Gang
Poison
Balloon
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Wizard Poison
Lightning
Lumberjack
Balloon Wizard

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Poison Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Barbarian Hut
Goblin Gang
Poison
Inferno Tower
Balloon
Lightning
Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack Lightning
Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack Goblin Gang
Lightning Poison Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Lightning Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Lightning Inferno Tower Poison
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Poison Wizard Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Poison
Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack Goblin Gang Wizard Lightning
Wizard Barbarian Hut Goblin Gang Poison Lumberjack
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Lightning Lumberjack
Wizard Barbarian Hut Goblin Gang Inferno Tower Poison Lumberjack
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Lumberjack
Wizard Poison Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Lumberjack Inferno Tower
Poison Goblin Gang Wizard Lightning Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Inferno Tower Barbarian Hut Lightning
Goblin Gang Lightning Lumberjack Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Lumberjack
Wizard Poison Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Lightning Lumberjack
Inferno Tower Barbarian Hut Lumberjack
Lightning Inferno Tower Barbarian Hut Poison
Inferno Tower Goblin Gang Barbarian Hut
Inferno Tower Lumberjack
Lightning Poison
Lightning Goblin Gang Inferno Tower Wizard Barbarian Hut Lumberjack
Wizard Barbarian Hut
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Poison Lightning Lumberjack
Poison Inferno Tower Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Barbarian Hut
Poison
Lightning Barbarian Hut Poison
Lightning Barbarian Hut Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard Barbarian Hut Lightning
Poison Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Poison Lumberjack
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Barbarian Hut
Lightning Poison
Lightning Barbarian Hut Poison
Lightning Wizard Barbarian Hut Poison
Lightning Wizard Barbarian Hut Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Wizard Poison
Lightning Wizard Poison
Lightning Poison
Lightning Wizard Poison
Lightning
Lightning Barbarian Hut Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Lightning
Lightning Wizard Poison
Poison Lightning
Poison Lightning Wizard
Lightning Wizard Poison
Lightning
Poison Lightning Wizard
Lightning Poison
Wizard Poison Lightning
Lightning Goblin Gang Barbarian Hut
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Poison Lightning
Lightning Poison
Goblin Gang Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076