Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Hunter
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Hunter
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Hunter
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Freeze Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Hunter The Log
Hog Rider
Goblin Gang Ice Golem Freeze The Log Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Freeze
Hog Rider
Hunter
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Freeze Hunter
Hog Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A Hunter
Hunter
Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Dart Goblin Freeze
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Freeze The Log Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Goblin Gang Freeze
Ice Golem Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Dart Goblin Ice Golem Freeze Hunter The Log
Hunter Goblin Gang Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang Freeze The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Dart Goblin Hunter The Log
Freeze Hunter The Log Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Golem The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Freeze Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Freeze Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Hunter
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter The Log
Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Freeze The Log
The Log
Ice Golem Dart Goblin Freeze Hunter
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin Freeze Hunter
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin Freeze
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem Freeze The Log Hunter
The Log Dart Goblin Hunter
The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Freeze
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Hunter The Log
Freeze
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Hunter
Freeze
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076