Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Royal Ghost Minion Horde Witch Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Royal Ghost Minion Horde

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Minion Horde
Rage Giant Skeleton
Elite Barbarians
Rage Royal Ghost
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch Balloon Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton Royal Ghost
Balloon
Rage Goblin Gang Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Rage Witch Balloon
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Balloon

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Giant Skeleton
Minion Horde
Elite Barbarians
Rage
Witch
Giant Skeleton Royal Ghost
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Royal Ghost
Minion Horde Goblin Gang Witch
Giant Skeleton
Minion Horde Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Minion Horde Goblin Gang Witch
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Witch Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Elite Barbarians
Goblin Gang Royal Ghost Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Witch
Minion Horde Witch
Witch Royal Ghost
Witch
Elite Barbarians Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Minion Horde
Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076