Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem Princess Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch Princess Night Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Gang Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer Night Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Wizard Witch Magic Archer Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Magic Archer Night Witch Minion Horde Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Magic Archer Night Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Golem Princess
Minion Horde
Golem
Wizard
Golem
Witch
Golem
Golem
Night Witch Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Princess
Goblin Gang
Magic Archer
Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Princess Magic Archer
Minion Horde
Wizard
Witch
Golem
Princess
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Witch Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde Witch Night Witch Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Minion Horde Witch Goblin Gang Princess Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Wizard Princess Magic Archer Night Witch
Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer Night Witch
Minion Horde Night Witch Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch Princess Magic Archer Night Witch
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Wizard Goblin Gang Witch Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Magic Archer Night Witch
Wizard Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Wizard Minion Horde Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Night Witch
Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Night Witch
Wizard Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Witch Minion Horde Magic Archer Night Witch
Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Minion Horde
Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Night Witch
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Night Witch
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch
Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer Night Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard Magic Archer Night Witch
Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Witch Princess Magic Archer Night Witch
Wizard Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076