Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Bandit Valkyrie Furnace Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Bandit
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Wizard Bandit
Furnace
Valkyrie Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Valkyrie Furnace Skeleton Army Bandit
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Wizard Bandit
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Furnace Wizard Bandit
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Furnace Bandit Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Furnace Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Furnace Bandit Mega Knight
Minion Horde Furnace Goblin Gang Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Furnace Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Furnace Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
Valkyrie Furnace Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Furnace Bandit
Bandit Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Minion Horde Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Furnace Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace Bandit
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit
Bandit
Minion Horde Bandit
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Furnace
Minion Horde Furnace Wizard Bandit
Minion Horde Furnace Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde
Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde
Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076