Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Clone Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Clone Witch
The Log
Goblin Gang Clone Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Clone Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Clone Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Poison Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Clone Poison Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Golem
Minion Horde
Clone Golem
Inferno Tower
Wizard
Golem
Clone
Golem Goblin Gang Minion Horde Witch
Poison
Golem
Witch
Clone Golem
Golem
Clone Poison Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 1 2

Goblin Gang
Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde Poison
Wizard
Clone
Poison
Inferno Tower
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch Goblin Gang
Poison
Goblin Gang
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Wizard Poison Witch
Inferno Tower Poison
Minion Horde Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde Poison Witch Wizard
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Wizard Poison Witch
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Goblin Gang Minion Horde Poison Witch
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang
Minion Horde Wizard Goblin Gang Inferno Tower Poison Witch
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Minion Horde Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Witch
Poison Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Witch
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Witch
Wizard Poison Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Wizard Poison Minion Horde
Wizard Poison Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Goblin Gang Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Wizard
Poison Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Wizard Poison Witch
Minion Horde Poison
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Wizard Witch
Minion Horde Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Goblin Gang Witch
Poison Wizard Witch
Poison Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076