Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Ice Wizard Fireball Baby Dragon Minion Horde Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Baby Dragon Bowler
Minion Horde
Miner
Fireball
Baby Dragon Miner
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Miner Ice Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Bowler Miner Ice Wizard
Bowler
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Minion Horde Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Miner Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Miner Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Bowler
Bowler
Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Minion Horde Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Bowler Ice Wizard
Minion Horde Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Fireball Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Bowler Miner Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard Fireball Baby Dragon Bowler
Minion Horde Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Bowler Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball Bowler
Minion Horde Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Bowler Miner
Goblin Gang Minion Horde Bowler
Goblin Gang Bowler Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Bowler
Fireball Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Bowler
Fireball Bowler
Bowler Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Minion Horde Fireball Baby Dragon Bowler
Bowler Minion Horde Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Miner Ice Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Bowler
Fireball Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball Miner
Goblin Gang Minion Horde Fireball Bowler
Miner Minion Horde Fireball Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bowler
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Miner Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Bowler Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Bowler
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076