Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Freeze Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mirror Baby Dragon Balloon
Minion Horde
Hog Rider Mirror Freeze
Hog Rider
Goblin Gang Freeze Minion Horde Mirror Baby Dragon Balloon
Mirror
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Freeze Balloon
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Goblin Gang Hog Rider Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon Minion Horde Mirror
Balloon
Freeze Goblin Gang Hog Rider Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 2 4

Goblin Gang
Mirror Skeleton Army
Minion Horde
Mirror Freeze
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Freeze
Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Freeze
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Baby Dragon
Freeze
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076