Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Freeze Electro Wizard Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Freeze
Flying Machine
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Freeze Minion Horde Flying Machine Witch Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Flying Machine Electro Wizard
Minion Horde
Freeze
Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Flying Machine Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Mega Knight Freeze Electro Wizard
Minion Horde Witch Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard Flying Machine Freeze Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine Witch Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Freeze Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Freeze Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Witch Electro Wizard
Freeze Witch Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Flying Machine Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Witch Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Freeze Witch Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard Mega Knight Flying Machine Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Flying Machine Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Flying Machine Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Minion Horde Flying Machine Freeze
Mega Knight Minion Horde Flying Machine Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine Freeze
Flying Machine Electro Wizard
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Freeze
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Freeze Witch
Minion Horde Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Freeze
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Witch
Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Freeze Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Flying Machine Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Freeze Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076