Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Princess
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Princess
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Princess
Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Princess
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Princess
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Princess
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Valkyrie
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Princess
Princess Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076