Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Balloon
Minion Horde
Rage Giant
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Goblin Gang Rage
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch Balloon
Rage
Minion Horde Giant Witch Balloon Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Giant
Balloon
Rage Goblin Gang Giant

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Witch
Giant
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Witch Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Goblin Gang Witch Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076