Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Miner Bandit
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Miner Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Miner Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Miner
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Hog Rider Miner Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Hog Rider Miner Bandit
Miner
Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Bandit
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Miner Bandit
Minion Horde
Fireball
Miner Bandit
Hog Rider
Wizard
Bandit
Baby Dragon
Bandit
Miner
Goblin Gang Fireball
Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde Goblin Gang Bandit
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Miner Bandit
Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde Goblin Gang Fireball Bandit
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Fireball Bandit
Goblin Gang Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Wizard Baby Dragon Miner
Goblin Gang Bandit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Bandit
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard Bandit
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Miner Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Miner Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Miner Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076