Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Ghost Fireball Furnace Inferno Dragon Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Royal Ghost Fireball Furnace

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Ghost
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Furnace
Royal Ghost
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Furnace Inferno Dragon
Minion Horde
Fireball
Mega Knight
Furnace
Goblin Gang Royal Ghost
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Furnace Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Furnace Witch Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Fireball Furnace Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Minion Horde Furnace Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Furnace Witch Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Furnace Witch Royal Ghost
Furnace Witch Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Furnace Witch Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Furnace Witch
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace Witch
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Minion Horde Fireball Furnace Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Furnace Mega Knight
Fireball Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Witch
Minion Horde Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076