Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Furnace Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Furnace Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Furnace Executioner
The Log
Goblin Gang Battle Ram Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Executioner Miner
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Furnace Executioner
Poison
Goblin Gang Minion Horde Furnace Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Furnace Executioner
Rocket
Minion Horde Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Earthquake Miner Battle Ram Furnace Minion Horde Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Earthquake Miner

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Battle Ram Executioner Minion Horde Earthquake Furnace Miner
Goblin Gang
Knight Miner Battle Ram
Minion Horde
Miner Knight Battle Ram
Earthquake
Knight Battle Ram Furnace
Battle Ram
Knight Goblin Gang Minion Horde Earthquake Furnace
Furnace
Miner Knight Earthquake Battle Ram
Executioner
Knight Miner
Miner
Goblin Gang Minion Horde Furnace Knight Executioner

Synergie w obronie 2 6

Knight
Goblin Gang Executioner Minion Horde Earthquake Furnace
Goblin Gang
Knight Furnace Miner
Minion Horde
Knight
Earthquake
Knight Furnace
Battle Ram
Furnace
Knight Goblin Gang Earthquake
Executioner
Knight
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Minion Horde Executioner
Minion Horde Knight Goblin Gang Furnace Executioner
Goblin Gang Minion Horde Furnace Knight Executioner
Minion Horde Knight Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Earthquake Furnace Executioner
Minion Horde Furnace Goblin Gang Executioner
Earthquake
Minion Horde Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Minion Horde Miner
Goblin Gang Minion Horde Executioner Knight Earthquake Furnace
Minion Horde Executioner Goblin Gang Furnace
Minion Horde Furnace Knight Goblin Gang Earthquake
Executioner Goblin Gang Minion Horde Earthquake Furnace
Knight Goblin Gang Minion Horde Furnace
Minion Horde Goblin Gang Furnace
Minion Horde Knight Goblin Gang Furnace Executioner
Knight Goblin Gang Minion Horde Furnace Executioner
Earthquake Furnace Executioner Knight
Goblin Gang Knight Minion Horde Earthquake Furnace Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Executioner Miner
Goblin Gang Knight Minion Horde Furnace
Goblin Gang Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Executioner
Furnace Executioner Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Knight Minion Horde Furnace
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Executioner
Minion Horde Furnace Executioner
Goblin Gang Knight Minion Horde Furnace Executioner
Executioner Minion Horde Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Minion Horde
Executioner Miner
Earthquake Minion Horde Miner
Earthquake Knight
Executioner Minion Horde Earthquake Furnace
Executioner Minion Horde Furnace
Minion Horde Earthquake Furnace Executioner
Earthquake Executioner
Miner
Goblin Gang Minion Horde
Miner Knight Minion Horde Earthquake
Executioner
Earthquake Knight Executioner Miner
Earthquake Minion Horde
Earthquake Furnace
Earthquake Minion Horde Furnace Executioner
Earthquake Minion Horde Furnace Executioner
Earthquake
Minion Horde
Earthquake Executioner
Earthquake Miner
Minion Horde Earthquake
Earthquake Minion Horde
Earthquake Furnace Executioner
Minion Horde
Miner Earthquake Executioner
Miner
Miner
Minion Horde Furnace Executioner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Miner
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Goblin Gang
Executioner
Miner Knight Goblin Gang Minion Horde Executioner
Earthquake Executioner
Minion Horde Executioner
Goblin Gang Minion Horde
Executioner
Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076