Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Cannon Cart Miner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Void Miner Hog Rider Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Void

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Cannon Cart
Hog Rider
Goblin Gang The Log Wizard Void Cannon Cart
Wizard
Hog Rider Miner
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Cannon Cart
The Log Goblin Gang Hog Rider Miner
The Log
Hog Rider Cannon Cart Miner
Miner
Goblin Gang Wizard Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Cart The Log Miner
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Cannon Cart The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Cannon Cart The Log
Void
Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard Void The Log
Skeleton Army Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Skeleton Army Void Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang Cannon Cart
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Void
Void Cannon Cart The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Miner
Goblin Gang Skeleton Army Wizard Cannon Cart The Log
Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Cannon Cart The Log
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Cannon Cart The Log
Skeleton Army Goblin Gang Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Cannon Cart The Log
Wizard The Log Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Void Cannon Cart
Void Goblin Gang Wizard Cannon Cart The Log Miner
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart The Log
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart The Log
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Void Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Void Skeleton Army Cannon Cart The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Cannon Cart
Skeleton Army Void The Log
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart The Log
Wizard Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Miner
Void Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Void The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
Void The Log Miner Wizard
Goblin Gang Void
Void Miner Wizard Cannon Cart The Log
Void Wizard
Void Cannon Cart The Log Miner
Void Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Wizard Cannon Cart The Log
Wizard Cannon Cart The Log
Void Wizard The Log
Wizard The Log Miner
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Void Cannon Cart The Log
The Log Wizard
Void The Log Miner Wizard
Void Wizard The Log Miner
Void Miner The Log
Wizard
Wizard Void
Void
Void Wizard The Log Miner
Void
Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Void Cannon Cart
Wizard
The Log
Void Miner Goblin Gang Wizard Cannon Cart
The Log Wizard
Void
Cannon Cart
Goblin Gang The Log
Void
Void Cannon Cart The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076