Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Wall Breakers Prince Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Wall Breakers Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Wall Breakers Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Battle Ram Prince Magic Archer Archer Queen
Rocket
Prince Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers Goblin Gang Tornado Battle Ram Magic Archer Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Wall Breakers Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Prince
Heal Spirit
Prince Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Goblin Gang Heal Spirit Wall Breakers Tornado Archer Queen
Wall Breakers
Battle Ram
Tornado
Magic Archer Battle Ram
Prince
Heal Spirit Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado Prince
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Prince Magic Archer Archer Queen
Heal Spirit
Battle Ram
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Prince
Prince
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Prince
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tornado Prince
Prince Goblin Gang
Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Tornado Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Tornado Prince Archer Queen
Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Prince Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Prince Magic Archer
Goblin Gang Prince
Tornado Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Prince
Goblin Gang Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Tornado
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Prince
Prince
Tornado Prince Magic Archer
Goblin Gang
Prince
Tornado Prince Archer Queen
Prince Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Tornado Prince Magic Archer Archer Queen
Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Goblin Gang Tornado Prince
Tornado Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer Archer Queen
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
Prince Magic Archer
Tornado
Tornado Prince
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Goblin Gang Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer Archer Queen
Goblin Gang Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Archer Queen
Prince Archer Queen
Goblin Gang Tornado Magic Archer Archer Queen
Tornado Magic Archer Archer Queen
Tornado Prince Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076