Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Inferno Tower Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Gang Tornado Bandit Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblin Gang Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Bandit
Heal Spirit
Balloon Wizard Bandit Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Tornado Heal Spirit Balloon Bandit Lumberjack
Tornado
Wizard Balloon
Balloon
Heal Spirit Lumberjack Goblin Gang Wizard Tornado Bandit
Bandit
Goblin Gang Heal Spirit Wizard Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Heal Spirit Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Inferno Tower Bandit Lumberjack
Heal Spirit
Inferno Tower
Goblin Gang Tornado Bandit Lumberjack
Wizard
Tornado Bandit Lumberjack
Tornado
Wizard Inferno Tower
Balloon
Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Lumberjack Bandit
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Bandit
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Bandit Lumberjack
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Inferno Tower Bandit Lumberjack
Goblin Gang Wizard Tornado Bandit Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Tornado
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Goblin Gang Tornado Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Lumberjack
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Bandit Lumberjack
Wizard Goblin Gang Inferno Tower Tornado Lumberjack
Goblin Gang Wizard Tornado Bandit Lumberjack
Wizard Tornado Bandit Lumberjack
Inferno Tower Tornado Lumberjack
Goblin Gang Wizard Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Inferno Tower Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Inferno Tower
Goblin Gang Lumberjack Inferno Tower Tornado Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Lumberjack
Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Tornado Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack
Tornado
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Lumberjack
Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Bandit
Bandit
Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Tornado
Wizard Bandit
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard
Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado Bandit
Tornado Bandit
Wizard Tornado
Wizard
Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Bandit
Wizard Tornado
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado
Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076