Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Bomber Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Fireball
Golem Baby Dragon The Log
Musketeer
Baby Dragon Golem The Log
Inferno Tower
Baby Dragon
Golem Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer
Golem
Bomber Fireball Baby Dragon Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Golem

Synergie w obronie 5 8

Bomber
The Log
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Goblin Gang The Log Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower The Log
Golem
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Bomber Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Bomber Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Musketeer
Inferno Tower Bomber Goblin Gang Musketeer
Bomber Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Goblin Gang Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log
Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Bomber Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bomber Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076