Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Giant Electro Wizard Bowler
Goblin Gang
Firecracker Giant Bowler
Firecracker
Zap Goblin Gang Giant Bowler Inferno Dragon
Fireball
Zap Giant Electro Wizard
Giant
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Bowler
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Giant
Bowler
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Bowler
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Bowler Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Bowler Inferno Dragon
Bowler Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Zap
Firecracker Bowler
Fireball Zap Firecracker Bowler
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Bowler
Zap Fireball
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076