Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Clone Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Clone Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Furnace Clone Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Clone Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Furnace Clone Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Clone Witch
Lightning
Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Clone Royal Ghost Furnace Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Clone Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Royal Ghost
Furnace
Royal Ghost
Rage
Witch
Clone
Goblin Gang Witch
Witch
Rage Clone Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Royal Ghost
Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Furnace
Furnace
Goblin Gang Royal Ghost
Rage
Clone
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Royal Ghost
Furnace Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight Lightning
Witch Goblin Gang Furnace Mega Knight
Lightning Mega Knight
Goblin Gang Furnace Royal Ghost Mega Knight
Furnace Lightning Goblin Gang Witch
Lightning Mega Knight
Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Witch Furnace Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Furnace Witch
Furnace Mega Knight Goblin Gang Witch Lightning
Mega Knight Goblin Gang Furnace Witch Royal Ghost
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Furnace Witch
Mega Knight Goblin Gang Furnace Witch Royal Ghost
Furnace Witch Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Witch Royal Ghost
Goblin Gang Lightning Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Furnace Witch Lightning
Goblin Gang Lightning Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight
Furnace Goblin Gang Witch
Goblin Gang Furnace Witch Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Goblin Gang Witch
Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Furnace Lightning
Mega Knight Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Royal Ghost
Lightning
Lightning
Furnace Mega Knight
Furnace Witch
Furnace Witch
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Furnace
Lightning Furnace Witch
Lightning Furnace Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Furnace Witch Mega Knight
Witch
Witch Lightning Royal Ghost
Lightning Witch Mega Knight
Lightning
Lightning Furnace Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Goblin Gang Witch
Lightning Witch
Lightning Goblin Gang Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Goblin Gang Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076