Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Bats Flying Machine Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Poison Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Poison Bats Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Battle Ram
Flying Machine
Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Flying Machine
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison Bats Flying Machine
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Flying Machine Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine
Bats Goblin Gang Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Bats Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Bats Goblin Gang Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison
Bats Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076