Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Tornado Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Flying Machine
Valkyrie Giant Skeleton
Tornado
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning
Giant Skeleton
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Tornado Ice Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Tornado Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Lightning Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Tornado Lightning Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Lightning Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Flying Machine Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Valkyrie Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Tornado Ice Wizard
Valkyrie Tornado Fire Spirit Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Lightning
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Lightning Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Flying Machine Tornado
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Tornado Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Tornado Ice Wizard
Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Flying Machine Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Flying Machine Tornado
Fire Spirit Flying Machine Tornado Lightning Ice Wizard
Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Tornado
Lightning Valkyrie Flying Machine Tornado
Lightning Fire Spirit Flying Machine Tornado
Flying Machine Lightning Fire Spirit
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Lightning Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Tornado
Lightning Giant Skeleton
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Flying Machine
Tornado Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Flying Machine Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning Flying Machine Tornado
Lightning Tornado
Lightning Fire Spirit Flying Machine Tornado Ice Wizard
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine
Lightning Fire Spirit Flying Machine Tornado Ice Wizard
Lightning Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Tornado Giant Skeleton Lightning
Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Flying Machine Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076