Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Balloon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Wizard Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Goblin Gang Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076