Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Wizard Goblin Barrel Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Bandit
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log Bandit
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Wizard The Log Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang The Log Bandit
Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Bandit Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Bandit
Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076