Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Poison
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Poison
Valkyrie Inferno Tower Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076