Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning
Tesla Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tesla Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Golem
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Golem
Tesla
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Golem
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Executioner
Golem
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Tesla Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Tesla Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Executioner
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Firecracker Tesla Executioner
Goblin Gang Tesla Executioner Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Executioner
Tesla Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Executioner
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang Executioner Firecracker Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Executioner Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Giant Skeleton
Executioner Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker Executioner
Tesla Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Executioner
Firecracker Executioner Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Executioner
Firecracker Tesla Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Tesla Firecracker Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Executioner Firecracker Tesla Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Executioner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Executioner Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076