Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Clone
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Clone
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Wizard Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Royal Recruits Mirror Clone Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Clone
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Firecracker Wizard Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Mirror Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Mirror Giant Skeleton
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Clone
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Wizard Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard
Wizard Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Goblin Gang Royal Recruits
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076