Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lightning Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Lightning Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Lightning
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Royal Recruits Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Lightning Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Lightning Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Lightning Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Royal Recruits
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Lightning Royal Recruits Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076