Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Phoenix
Rocket
Wizard Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Phoenix Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Tornado
Phoenix

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Witch Phoenix
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Firecracker
Tornado Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Phoenix
Phoenix
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army Tornado Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Tornado
Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado Witch Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Phoenix
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Phoenix
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Phoenix
Firecracker Wizard Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch Phoenix
Witch Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Mini P.E.K.K.A Witch Phoenix
Skeleton Army Tornado Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Phoenix Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076