Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Clone Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Inferno Tower Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Night Witch Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Night Witch
Night Witch
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Night Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Night Witch
Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Night Witch
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Night Witch
Firecracker Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Night Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Tower Night Witch
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Night Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton Night Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076