Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Miner Minion Horde Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Golem
Firecracker
Miner Goblin Gang Golem
Minion Horde
Miner Golem
Wizard
Golem Miner
Skeleton Army
Executioner
Golem Miner
Golem
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Miner
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Miner
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner
Executioner
Skeleton Army
Golem
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Executioner
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Miner
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner Firecracker Wizard
Minion Horde Executioner Goblin Gang Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Firecracker
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner Miner
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner
Firecracker Wizard Executioner Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Executioner
Executioner Firecracker Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner Miner
Minion Horde Miner
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Miner Firecracker Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Miner Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Miner
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Miner
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner
Minion Horde
Firecracker Miner Wizard Executioner
Wizard Miner
Miner Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Wizard Executioner
Miner Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Executioner
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076