Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Balloon Little Prince
Lightning
Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Hog Rider Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Little Prince Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Little Prince Flying Machine

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Balloon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Hog Rider Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Lumberjack
Balloon Firecracker Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Little Prince
Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Lumberjack Little Prince
Balloon
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Baby Dragon Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Little Prince
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Baby Dragon Firecracker Flying Machine Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Flying Machine Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076