Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Mirror
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Mirror Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Mirror Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Mirror
Fireball Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Rage
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Mirror Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mirror
Fireball
Mirror Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Mirror
Mirror
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Rage
Inferno Dragon
Goblin Gang Mirror
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Fireball Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076