Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Musketeer Valkyrie
Witch Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076