Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Little Prince
Lightning
Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Little Prince Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Mega Knight
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Little Prince
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Dart Goblin
Witch Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Little Prince
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Dart Goblin Witch Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Little Prince
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076