Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Balloon
Lightning
Mega Minion Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado Fireball Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Tornado Balloon Golem
Goblin Gang
Balloon Golem
Mega Minion
Zap Golem Fireball Balloon
Fireball
Zap Tornado Golem Mega Minion
Wizard
Tornado Balloon Golem
Tornado
Zap Fireball Wizard Balloon Golem
Balloon
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Tornado Golem
Golem
Mega Minion Fireball Zap Goblin Gang Wizard Tornado Balloon

Synergie w obronie 4 4

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Zap
Mega Minion
Zap Wizard Tornado
Fireball
Zap Tornado
Wizard
Tornado Mega Minion
Tornado
Fireball Wizard Zap Mega Minion
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Tornado Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Mega Minion
Mega Minion Tornado Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Wizard Tornado
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Minion Fireball
Tornado
Goblin Gang Wizard Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard
Goblin Gang Zap
Goblin Gang Zap Fireball Tornado
Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Mega Minion Fireball
Zap Mega Minion Fireball Tornado
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Zap Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Mega Minion Tornado
Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076