Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Little Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Little Prince Fireball Valkyrie Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Poison Little Prince
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison Fireball Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Poison
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Poison
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Little Prince
Valkyrie Wizard Poison Fireball Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Poison Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison Little Prince
Valkyrie Poison Mega Knight Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Wizard Poison
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Goblin Gang Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Poison Mega Knight Little Prince
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Little Prince
Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Wizard
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076