Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Sparky
Fireball
Royal Hogs Sparky Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Sparky Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Witch
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Sparky
Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076