Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
Freeze
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Goblin Gang Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Fireball
Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Freeze Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Freeze Lumberjack
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Valkyrie Freeze
Witch Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fireball Freeze Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Wizard Freeze Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Lumberjack Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Freeze Witch Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Freeze Lumberjack
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Witch Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076