Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Void Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Void Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Void
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Fireball

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Void Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Inferno Tower Witch Valkyrie Void
Inferno Tower Witch Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Void Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Void Baby Dragon The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower Void Witch
Fireball Void Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Void Witch
Inferno Tower Valkyrie
Void Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Void The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Fireball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Void Baby Dragon The Log
Fireball Void Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Void The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Void The Log
Goblin Gang Fireball Void
Void Fireball Valkyrie The Log
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon The Log
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Void Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Void Baby Dragon The Log
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Void The Log Baby Dragon Witch
Fireball Void Baby Dragon Witch The Log
Fireball Void Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Fireball The Log
Void Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Void Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Void Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Void Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Void Witch
Void Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076