Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Miner Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Miner Princess Fireball Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Valkyrie Princess
Fireball
The Log Miner Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Miner Princess
The Log
Fireball Miner Princess
Miner
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel The Log
Princess
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie The Log Miner Princess
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower Miner Princess
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Inferno Tower The Log Princess
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fireball Valkyrie Princess
Goblin Barrel
The Log
Fireball Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Miner Princess
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Miner
Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log Princess
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Princess
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang The Log Princess
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Fireball Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Valkyrie The Log Miner
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Goblin Gang Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log
Fireball The Log Miner Princess
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Valkyrie The Log Miner Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Princess
Fireball The Log Miner Princess
Fireball The Log Miner Princess
Fireball Miner The Log
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076