Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Rage Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076