Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Miner
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Valkyrie Giant
Fireball
Giant Miner
Valkyrie
Goblin Gang Giant Wizard Witch
Giant
Miner Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Miner
Witch
Valkyrie Giant Miner
Miner
Goblin Gang Giant Fireball Wizard Witch
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Miner Ice Wizard
Fireball
Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Valkyrie Ice Wizard
Witch Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Miner Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Miner
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Miner Wizard
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Miner Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076