Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Executioner
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Valkyrie Furnace Executioner
Goblin Gang Furnace Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Executioner
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Executioner Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Executioner
Fireball Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Executioner Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Furnace Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Executioner
Fireball Furnace Wizard Executioner Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Wizard Executioner Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076